« Il était une fois un joueur de flûte qui voyageait jusqu’à un petit village. Il y découvrit un silence étrange, et constata que l’arbre sacré était malade. Il en coupa un rameau pour tailler une flûte. Lorsqu’il en joua, des histoires mélancoliques commencèrent à s’en échapper… »
Ce jeu, imaginé par la Taipei Women’s Rescue Foundation, a été conçu pour sensibiliser à la violence, à sa prévention et aux moyens d’y intervenir. Il invite les participants à développer différentes stratégies d’intervention, dans l’objectif d’aider, en situation réelle, les victimes de violences.
J’ai participé à la conception de l’univers graphique du jeu. Le scénario s’inspire du Moyen Âge européen ; les émotions y sont représentées de manière variée, tandis que les scènes de violence sont traitées en monochrome bleuté. Ce choix esthétique vise à immerger les joueurs dans un monde fictif, tout en évitant de raviver des expériences traumatisantes issues de la vie réelle.
commanditaire
Taipei Women's Rescue Foundation, Taïwan